- QUE ES ALGORITMO
- CONVERTIR UNA EXPRESIÓN MATEMÁTICA A UNA EXPRESIÓN ALGORÍTMICA
- QUE ES UN SISTEMA
- QUE ES UN SISTEMA DE INFORMACIÓN
- CUALES SON LOS ELEMENTOS DE UN SISTEMA
- QUE ES UNA VARIABLE
- QUE ES UNA CONSTANTE
- TIPOS DE DATOS
- CONDICIONAL SIMPLE, DOBLE MÚLTIPLE
- METODOLOGÍA PARA RESOLVER ALGORITMO
DESAROLLO
- En matemáticas, lógica, ciencias de la computación y disciplinas relacionadas, un algoritmo es un conjunto prescrito de instrucciones o reglas bien definidas, ordenadas y finitas que permite realizar una actividad mediante pasos sucesivos que no generen dudas a quien deba realizar dicha actividad.2 Dados un estado inicial y una entrada, siguiendo los pasos sucesivos se llega a un estado final y se obtiene una solución. Los algoritmos son el objeto de estudio de la algoritmia.
- 7 3 * 2.5
....... 7, 3, 5, 2, /, *, +
....... 3, 5, 2, /, *, 7, +
.
(7 3) * 2/5
....... 2, 5, 7, 3, +, /, *
....... 7, 3 +, 5, 2, / *
.
En general una expresión matemática se puede convertir en algorítmica - Un sistema es un objeto complejo cuyos componentes se relacionan con al menos algún otro componente; puede ser material o conceptual. Todos los sistemas tienen composición, estructura y entorno, pero sólo los sistemas materiales tienen mecanismo, y sólo algunos sistemas materiales tienen figura (forma). Según el sistemismo, todos los objetos son sistemas o componentes de otro sistema.
- Un sistema de información (SI) es un conjunto de elementos orientados al tratamiento y administración de datos e información, organizados y listos para su uso posterior, generados para cubrir una necesidad u objetivo
- Dichos elementos formarán parte de alguna de las siguientes categorías Personas Datos Actividades o técnicas de trabajo Recursos materiales en general (generalmente recursos informáticos y de comunicación, aunque no necesariamente).Todos estos elementos interactúan para procesar los datos (incluidos los procesos manuales y automáticos) y dan lugar a información más elaborada, que se distribuye de la manera más adecuada posible en una determinada organización, en función de sus objetivos.
- Es una estructura de datos, que puede cambiar su valor segun la situación deseada se pueden utilizar números, lógicos, letras y palabras.
- En programación, una constante es un valor que no puede ser alterado durante la ejecución de un programa.Una constante corresponde a una longitud fija de un área reservada en la memoria principal del ordenador, donde el programa almacena valores fijos.Por ejemplo:El valor de pi = 3.1416 Por conveniencia, el nombre de las constantes suele escribirse en mayúsculas en la mayoría de lenguajes.
- Es un atributo de una parte de los datos que indica al ordenador (y/o al programador) algo sobre la clase de datos sobre los que se va a procesar. Esto incluye imponer restricciones en los datos, como qué valores pueden tomar y qué operaciones se pueden realizar. Tipos de datos comunes son: enteros, números de coma flotante (decimales), cadenas alfanuméricas, fechas, horas, colores, etc. Por ejemplo, por lo general el tipo "int" representa un conjunto de enteros de 32 bits cuyo rango va desde el -2.147.483.648 al 2.147.483.647, así como las operaciones que se pueden realizar con los enteros, como son la suma, la resta, y la multiplicación. Los colores, por su parte, se representan como tres bytes denotando la cantidad de rojo, verde y azul, y una cadena de caracteres representando el nombre del color; las operaciones permitidas en este caso incluyen la adición y la sustracción, pero no la multiplicación.
- Simples:
Las estructuras condicionales simples se les conoce como “Tomas de decisión”. Dobles:Las estructuras condicionales dobles permiten elegir entre dos opciones o alternativas posibles en función del cumplimiento o no de una determinada condición.Múltiples:Las estructuras de comparación múltiples, son tomas de decisión especializadas que permiten comparar una variable contra distintos posibles resultados, ejecutando para cada caso una serie de instrucciones especificas. - 1. IDENTIFICAR EL PROBLEMA: esta primera fase hay que reconocer y delimitar el problema, es decir, identificarlo. En este momento es preciso establecer cuales son las entradas (condiciones) y las salidas (requerimientos) del problema, de manera que resulta de gran importancia comprender que es lo que en realidad se nos esta solicitando
2. PROPONER OPCIONES DE SOLUCIÓN: en este paso se trata de enseñar las soluciones posibles, Aqui es factible aprovechar la curiosidad, ya que podemos echar a volar la imaginacion y nuestra creatividad. No te limites planteandote preguntas, en este paso es indispensable elegir la mejor opcion
3. DISEÑO DEL ALGORITMO: Aqui definiremos la serie de pasos que han de seguirse para resolver el problema
4. DESARROLLO DE LA SOLUCIÓN: en esta parte se pone en marcha el algoritmo y se prueba si los pasos funcionan e incluso plantear nuevamente la interrogacion inicial, en caso de ser factible deben probarse diferentes entradas a fin de lograr que el proceso sea optimo
5. COMPROBAR LOS RESULTADOS: en esta etapa se prueba si la accion o el producto obtenido es lo que se esperaba
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